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Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional(以前稱為Macromedia Flash或FutureSplash)是一個多媒體軟件平臺,用于制作動畫、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序、桌面應(yīng)用程序、移動應(yīng)用程序、移動游戲和嵌入式Web瀏覽器視頻播放器。它通常用于制作多媒體網(wǎng)站、豐富的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序、flash游戲以及電影和動畫。

Adobe Flash Professional支持FLA、SWF、FLV、F4V和AS等格式。用Flash制作的動畫具有體積小、適合網(wǎng)絡(luò)傳播、交互性強、節(jié)省成本、跨媒體等特點。

2015年12月2日,Adobe宣布自2016年2月版本起,F(xiàn)lash Professional更名為Animate CC,在支持Flash SWF文件的基礎(chǔ)上增加了對HTML5的支持。這一變化更準(zhǔn)確地反映了Animate作為Web和其他領(lǐng)域主要動畫工具的地位。

目錄

發(fā)展歷程 編輯本段

起源階段

1993年1月,喬納森·蓋伊、查理·杰克森和米歇爾·威爾士創(chuàng)立了FutureWave軟件公司。該公司的第一款產(chǎn)品是SmartSketch vector illustrator,最初僅適用于PenPoint OS,但后來被移植到Windows和Macintosh平臺。

1996年5月,F(xiàn)utureWave軟件公司推出了FutureSplash Animator。在網(wǎng)頁設(shè)計領(lǐng)域,F(xiàn)utureSplash Animator在推出后的幾個月內(nèi)獲得了相當(dāng)大的人氣,該程序制作的動畫很快出現(xiàn)在MSN.com的官方網(wǎng)站、迪士尼的Daily Blast和辛普森一家的官方網(wǎng)站上。

1996年12月,F(xiàn)utureFlash Animator被Macromedia收購,Macromedia對其進(jìn)行了改進(jìn)并將其命名為Macromedia Flash 1.0并發(fā)布。

1997年,F(xiàn)lash 2.0推出,但并沒有引起人們的注意。直到1998年Flash 3.0的推出,F(xiàn)lash才真正得到了應(yīng)有的關(guān)注。

發(fā)展階段

在1999年的過渡Flash 4.0之后,Macromedia在2000年推出了Macromedia Flash 5.0。這是第一個完全實現(xiàn)ActionScript 1.0的面向?qū)ο?a href="http://93992.cn/doc-view-7035.html" target="_blank">編程語言版本。ActionScript基于名為ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn)化JavaScript版本。Macromedia Flash的舊版本只包含一組非常簡單的編程命令。使用ActionScript 1.0,用戶可以創(chuàng)建復(fù)雜的Web應(yīng)用程序或更復(fù)雜的動畫。

2002年推出的Flash MX,從傳統(tǒng)Flash的角度來看,似乎只是Flash 5.0的增強,但隨著Flash MX的到來,出現(xiàn)了兩款Flash服務(wù)器產(chǎn)品———Flash通信服務(wù)器MX和Flash Remoting MX。Flash Communication Server MX是一個基于服務(wù)器的平臺,用于創(chuàng)建和部署令人眼花繚亂的Web音頻和視頻應(yīng)用程序,如視頻點播(VOD)、可視聊天和實時協(xié)作應(yīng)用程序。Flash Remoting MX用于建立Flash和Web服務(wù)器之間的連接。通過功能強大且易于使用的編程模塊,F(xiàn)lash內(nèi)容可以很容易地與Java結(jié)合。NET和ColdFusion應(yīng)用程序來創(chuàng)建復(fù)雜而豐富的Web應(yīng)用程序。

2003年,Macromedia推出了Flash MX2004,這是Flash作為面向?qū)ο箝_發(fā)環(huán)境的第二個里程碑。從Flash 5.0開始,Macromedia將Flash的開發(fā)方向轉(zhuǎn)移到多媒體和Web應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域,而不僅僅是交互式動畫。

2005年,Macromedia推出了Flash 8,并提供了兩個版本,分別是Macromedia Flash Basic 8和Macromedia Flash Professional 8。Flash Professional 8是當(dāng)時業(yè)界最先進(jìn)的創(chuàng)作環(huán)境。它被用于創(chuàng)建交互式網(wǎng)站、數(shù)字體驗和移動內(nèi)容,是業(yè)界創(chuàng)建高級交互式內(nèi)容的首選。Flash Basic 8是Flash Profeddional 8的子集,它包括設(shè)計簡單運動圖形和實現(xiàn)發(fā)送到Flash Player的交互性所需的所有核心功能。非常適合臨時用戶,是制作Flash動畫的經(jīng)濟的創(chuàng)作工具。

拓展階段

2005年12月,Macromedia被Adobe收購,F(xiàn)lash 8成為Macromedia發(fā)布的最后一個版本。2007年,Adobe推出了全新的Flash CS3,它增加了全新的功能并集成了ActionScript 3.0腳本語言開發(fā)。

2008年9月,Adobe推出了Flash CS4。這個版本一經(jīng)發(fā)布,就被許多Flash專業(yè)制作人和動畫愛好者廣泛使用。

2010年4月,Adobe推出了Flash CS5,分為五個版本:主收藏版、高級設(shè)計版、標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計版、高級網(wǎng)絡(luò)版和高級產(chǎn)品版。每個版本包含不同的組件,并且有15個獨立的程序和相關(guān)技術(shù)。

2011年5月,Adobe推出了全新版本的Flash CS5.5,并為常用軟件提供支持。它包含一個強大的工具集,具有精確的排版,保真和豐富的動畫編輯功能,可以幫助用戶清晰地傳達(dá)他們的創(chuàng)作想法。

2012年4月,Adobe推出了Flash CS6,憑借其強大的功能和交互性再次引領(lǐng)了動畫潮流。

2013年6月,Adobe推出Flash CC,強調(diào)與云和Adobe Creative Cloud生態(tài)系統(tǒng)的集成。

2015年12月2日,Adobe宣布從2016年2月版本開始,F(xiàn)lash Professional更名為Animate CC,縮寫為An。它有很多新功能,例如在原有基礎(chǔ)上支持HTML5 Canvas和WebGL,并通過擴展架構(gòu)支持包括SVG在內(nèi)的幾乎任何動畫格式。

功能布局 編輯本段

界面布局

以Adobe Flash Professional CC為例,它為創(chuàng)建數(shù)字動畫、交互式Web站點、桌面應(yīng)用程序以及手機應(yīng)用程序開發(fā)提供了功能全面的創(chuàng)作和編輯環(huán)境。它還可以實現(xiàn)多種動畫特效,用一幀幀的靜態(tài)圖片在短時間內(nèi)連續(xù)播放而造成的視覺效果,表現(xiàn)為動態(tài)過程,能滿足用戶的制作需要。

運行Adobe Flash Professional CC程序,當(dāng)啟動畫面結(jié)束后,首先出現(xiàn)的是開始頁。開始頁提供了打開和新建文檔的捷徑,并提供了一些教程和幫助信息。開始頁的主體分為左、中、右三部分。左欄為“打開最近的項目”和“擴展”欄,中欄為“新建”和“模板”欄(該欄也包括一些為高級開發(fā)任務(wù)準(zhǔn)備的選項),右欄為“簡介”和“學(xué)習(xí)”欄,如下圖所示:

打開Adobe Flash Professional CC應(yīng)用程序,在初始頁面“新建”下的“Flash文件(ActionScript 3.0)”選項上單擊,進(jìn)入Flash CC。其界面清新簡潔友好,包括菜單欄、用戶程序欄、舞臺、面板、工具面板、屬性面板和時間軸,用戶能在較短時間內(nèi)掌握軟件的使用。

基礎(chǔ)功能

Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要也是最基礎(chǔ)的,包括繪圖和編輯圖形、補間動畫及遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。

繪圖和編輯圖形:繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功能,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功能。Flash中的每幅圖形都開始于一種形狀。形狀由兩個部分組成——填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀里面的部分,后者是形狀的輪廓線。Flash包括多種繪圖工具,它們在不同的繪制模式下工作,許多創(chuàng)建工作都開始于像矩形和橢圓這樣的簡單形狀。Flash提供的三種繪制模式,決定了“舞臺”上的對象彼此之間如何交互,以及設(shè)計人員能夠怎樣編輯它們。默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash使用合并繪制模式,但是設(shè)計人員可以啟用對象繪制模式,或者使用“基本矩形”或“基本橢圓”工具,以使用基本繪制模式。

補間動畫:補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,有動畫補間和形狀補間兩種形式。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細(xì)微的差別,設(shè)計人員應(yīng)完整把握這些細(xì)微的差別。

遮罩:在Flash中,遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內(nèi)容。使用遮罩配合補間動畫,用戶可以創(chuàng)建更加豐富多彩的動畫效果如圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等。遮罩主要有兩種用途:一種是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見;另一種是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象顯現(xiàn)出來;被遮罩層可使用按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條等。遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式。

支持格式

FLA:Flash 源文件采用 FLA 格式,包含圖形、動畫和嵌入的資源,如位圖圖像、音頻文件和 FLV 視頻文件。FLA 文件是可編輯的,它們也可以使用另一個名為Adobe Animate的Adobe應(yīng)用程序編譯成Flash電影文件(SWF)。

SWF:Flash 影片文件以 SWF 格式創(chuàng)建,通常在網(wǎng)站內(nèi)的獨立 Flash Player 中播放。相比之下,F(xiàn)LV 視頻文件可以從 SWF 文件中使用,也可以通過外部播放器(如Windows Media Player)播放,并添加編解碼器。Flash音頻輸出通常以MP3或高級音頻編碼編碼。2007年,Adobe在Flash視頻中添加了MPEG-4標(biāo)準(zhǔn)。

FLV:FLV(Flash Video)是一種擴展名為.flv的容器文件格式。FLV 用于通過 Adobe Flash Player 或 Adobe AIR 通過互聯(lián)網(wǎng)交付音頻/視頻內(nèi)容。FLV 文件中數(shù)據(jù)的編碼方式與 SWF 文件的編碼方式相同。由于FLV的限制,Adobe系統(tǒng)在2007年創(chuàng)建了F4V格式。

F4V:F4V(Flash MP4視頻文件)是以.f4v擴展名保存的視頻文件。它基于 ISO 基本媒體文件格式(MPEG-4 第 12 部分),與MP4非常相似,這也是它被稱為非正式Flash MP4的原因。FLV 在流式傳輸 H.264/ACC 內(nèi)容時存在限制,這導(dǎo)致 Adobe Systems 創(chuàng)建新的 F4V 格式。Flash Player 可以播放自 Flash Player 9 Update 3 發(fā)布以來的 F4V 文件。

AS:AS文件是用ActionScript編寫的源代碼文件。ActionScript是一種腳本語言,最初由Macromedia開發(fā),但現(xiàn)在由Adobe Systems開發(fā)。它包含變量,函數(shù)和對其他文件的引用。AS文件通常用于創(chuàng)建交互式Flash應(yīng)用程序。

優(yōu)勢特點 編輯本段

Adobe Flash Professional CC采用矢量動畫的概念,大大縮小了文件容量。采用流式播放的技術(shù),動畫內(nèi)容可以邊下載邊播放,使得豐富的動畫在網(wǎng)絡(luò)上也能相對流暢地運行。

Flash本身具有極其靈巧的圖形繪制功能,更重要的是它不但能導(dǎo)入常見格式的圖像(如文件擴展名為.jpg、.gif和.bmp等的圖像),而且能導(dǎo)入專業(yè)級繪圖工具(如Illustrator等)繪制的圖形,并能使其產(chǎn)生翻轉(zhuǎn)、拉伸、擦除和歪斜等效果,還能利用套索工具或魔術(shù)棒工具在圖像中選擇顏色相同的區(qū)域并創(chuàng)建遮罩(Mask);將圖像打散分成許多單一的元素進(jìn)行編輯,設(shè)置圖形的屬性(如產(chǎn)生平滑效果和質(zhì)量無損壓縮等)。Flash可以處理自定義的字體及它的顏色、大小、間距、行距和縮進(jìn)等的設(shè)置。

Flash支持同步wav、aiff、mp3格式的聲音文件和聲音的連接,可以用其中的聲音編輯功能使同一主聲道中的一部分來產(chǎn)生豐富的聲音效果,而無需改變文件量的大小。

Flash借鑒了Director的時間軸和圖層的概念,使得動畫的創(chuàng)作非常容易理解,垂直方向上是圖層的疊加,水平方向上是時間的運動,而且強大補間動畫,只需要設(shè)置好元素的起始狀態(tài)和結(jié)束狀態(tài),中間的動畫過程由Flash自動實現(xiàn)。

Flash的編程語言ActionScript 3.0,擁有高效的執(zhí)行效率和強大的交互能力。Flash對移動設(shè)備的開發(fā)支持及HTML5內(nèi)容創(chuàng)建的支持,使得任何熟練掌握Flash軟件的用戶都可輕松地創(chuàng)建適合手機瀏覽及交互的內(nèi)容。

主要應(yīng)用 編輯本段

Flash結(jié)合了矢量圖形,與位圖、聲音及腳本控制融合能創(chuàng)作出豐富的動畫作品。但Flash的功能又不僅限于此,從最簡單的文字動畫效果到復(fù)雜的Flash網(wǎng)站,從電子賀卡到Flash游戲,F(xiàn)lash幾乎可以用來實現(xiàn)所能想象的任何動畫應(yīng)用。此外,結(jié)合內(nèi)置的ActionScript語言使得Flash能與XML、HTML等內(nèi)容聯(lián)合使用,從而能制作出以Flash為前臺,以數(shù)據(jù)庫和ASP等技術(shù)為后臺的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)解決方案。Flash的應(yīng)用領(lǐng)域主要有以下幾個方面。

網(wǎng)站片頭和網(wǎng)站廣告:Flash不但動畫效果非常好,而且還可以加載聲音和視頻。相對于傳統(tǒng)的圖片和GIF動畫,F(xiàn)lash可以創(chuàng)造出更具沖擊力的表現(xiàn)效果。Flash技術(shù)已經(jīng)成為了動畫多媒體的既定標(biāo)準(zhǔn),在互聯(lián)網(wǎng)中得到了廣泛的應(yīng)用與推廣。

不少網(wǎng)站以Flash片頭作為過渡頁面,在片頭中播放一段簡短精美的動畫,就如電視的欄目片頭一樣。它可以在很短的時間內(nèi)把自己的重要信息傳播給訪問者,同時,對自己的企業(yè)形象或主打產(chǎn)品給予生動的介紹,這樣可以給瀏覽者留下良好的第一印象。如豐田汽車新產(chǎn)品網(wǎng)站的片頭廣告,既營造出了產(chǎn)品優(yōu)良的品質(zhì),又起到了產(chǎn)品說明的作用。

Flash導(dǎo)航和整站Flash:Flash不僅有極富沖擊力的表現(xiàn)效果,還有強大的交互功能,許多網(wǎng)站的導(dǎo)航部分采用Flash制作,給用戶帶來不同的體驗。如電影《藍(lán)精靈2》的宣傳網(wǎng)站,網(wǎng)站通過鍵盤方向鍵來控制藍(lán)精靈左右跑動,以此進(jìn)行導(dǎo)航,走到一個場景即可點擊相應(yīng)的內(nèi)容,極具創(chuàng)意。還有一些網(wǎng)站的整個網(wǎng)頁都采用Flash技術(shù)搭建,給用戶更好的體驗效果。這種情況一般多出現(xiàn)于時尚產(chǎn)品網(wǎng)站、主題活動網(wǎng)站等。

多媒體制作:在多媒體應(yīng)用領(lǐng)域,由于Flash軟件的易用性、制作周期短、改動方便靈活,大大降低了開發(fā)成本,受到很多企業(yè)的青睞。Flash可以導(dǎo)入多種格式的音頻、視頻以及圖形、圖像文件,配合內(nèi)置的ActionScript腳本語言,可創(chuàng)作出豐富的人機交互內(nèi)容,經(jīng)常用于制作企業(yè)的電子產(chǎn)品畫冊、電視廣告等。

Flash游戲:基于Javascript的腳本語言ActionScript符合ECMA(歐洲計算機制造商協(xié)會)標(biāo)準(zhǔn),成為全新的面向?qū)ο笳Z言,輔以強大的多媒體功能,可制作出風(fēng)格獨特的Flash小游戲。

Adobe Flash Professional Adobe Flash Professional 

Flash游戲在互聯(lián)網(wǎng)上很受歡迎,Newgrounds,Kongregate和Armor Games等門戶網(wǎng)站致力于托管基于Flash的游戲。由于軟件的簡單性,許多Flash游戲是由個人或朋友團體開發(fā)的。流行的Flash游戲包括Farmville,Alien Hominid,QWOP和Club Penguin。

Adobe 引入了各種技術(shù)來幫助構(gòu)建Flash游戲,包括 Adobe AIR(為桌面或移動平臺發(fā)布游戲)、Adobe Scout(用于提高性能)、CrossBridge(將基于C++的游戲轉(zhuǎn)換為在 Flash 中運行)和 Stage3D(用于支持 GPU 加速的視頻游戲)。Away3D和Flare3D等3D框架簡化了Flash的3D內(nèi)容的創(chuàng)建。Adobe AIR允許創(chuàng)建基于Flash的移動游戲,這些游戲可以發(fā)布到Google Play和Apple應(yīng)用商店。

Flash還用于使用Scaleform GFx為3D視頻游戲構(gòu)建界面和HUD,該技術(shù)可在非Flash視頻游戲中渲染Flash內(nèi)容。Scaleform由10多個主要視頻游戲引擎支持,包括虛幻引擎和UDK,CryEngine和PhyreEngine。

Flash MTV:Flash強大的設(shè)計工具,方便的場景切換,一些唱片公司使用Flash技術(shù)制作MTV,使得MTV動畫在全部Flash動畫作品中數(shù)量是最多的,擁有眾多的追逐者。

Flash動畫:使用Flash軟件制作出的動畫稱為Flash動畫,或稱為Flash影片。Flash動畫制作簡單、畫面精美、圖形質(zhì)量高、播放流暢、支持多種多媒體元素,配合ActionScript腳本語言,適合動畫愛好者設(shè)計各種精美的動畫廣告、MTV動畫、電視廣告、動畫小游戲等。

電子賀卡:隨著科技的不斷進(jìn)步,人們表達(dá)祝福的方式也在不斷更新。以往逢年過節(jié),通過去郵局郵寄賀卡為親朋好友祝福較為常見。而到了信息時代,通過E-mail來表示祝福,速度更快捷。但文字賀卡顯得單調(diào)乏味,因此用Flash軟件制作的電子賀卡就應(yīng)運而生,它們?nèi)诤狭硕嗝襟w元素,為祝福增添了生動和有趣的元素,同時更能傳遞出真摯的情感。

教學(xué)課件:由于Flash動畫能形象地表現(xiàn)抽象或不易于演示的現(xiàn)象,重復(fù)播放,任意停頓,易學(xué)易用的特點深受動畫制作者喜愛,常用于制作教學(xué)課件。

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