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云游戲

云游戲是一種基于云計(jì)算的游戲模式在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都運(yùn)行在服務(wù)器上,渲染的游戲圖像經(jīng)過壓縮,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給用戶。在客戶端,用戶 s游戲設(shè)備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力。

云計(jì)算(Cloud computing  ),一種基于互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算方法,通過它可以根據(jù)需要向計(jì)算機(jī)和其他設(shè)備提供共享的軟硬件資源和信息。提供資源的網(wǎng)絡(luò)稱為“云”。


目錄

提出背景 編輯本段

人們最近對(duì)“云計(jì)算”這個(gè)詞越來越熟悉了'很多人關(guān)注云計(jì)算的各個(gè)領(lǐng)域,比如物聯(lián)網(wǎng)、云身份、云存儲(chǔ)、云安全等。云”改變了人們對(duì)網(wǎng)絡(luò)的理解方式。值得注意的是,在這個(gè)游戲越來越普及的時(shí)代,人們受到低端設(shè)備的限制,這讓游戲愛好者非常失望。因此,游戲開發(fā)者將目光投向了將云計(jì)算和游戲相結(jié)合的云游戲。作者的目的是為了提高不熟悉云游戲的人對(duì)云游戲的了解,并給云游戲開發(fā)者提供一些建議。

云游戲,也稱需求游戲,是基于云計(jì)算的新技術(shù)。很明顯,有需求的游戲,就是只要你想得到,你就能得到這是一個(gè)可以用來提高游戲性能的服務(wù)。在云游戲模式中,所有的游戲邏輯和渲染都在服務(wù)器上運(yùn)行,然后壓縮后的視頻從服務(wù)器傳輸給用戶,這樣玩家就不需要CPU和GPU都很好的電腦,唯一的要求就是一個(gè)基本的視頻解壓軟件和一個(gè)可靠的網(wǎng)絡(luò)。但是如果網(wǎng)絡(luò)不夠穩(wěn)定,云游戲也不一定靠譜。

云游戲擺脫對(duì)硬件的依賴。對(duì)于服務(wù)器來說,只需要提高服務(wù)器的性能,不需要開發(fā)新的主機(jī);對(duì)于用戶來說,不需要購(gòu)買高性能電腦就可以獲得更高的畫質(zhì)。換句話說,你可以花很少的錢租一臺(tái)更好的電腦來玩各種游戲,就像用機(jī)頂盒看電視一樣,這意味著你可以在電腦硬件尤其是GPU上省下一大筆錢。

基本概況 編輯本段

云游戲(Cloud   game)也可以叫游戲點(diǎn)播(Game  ),是一種基于云計(jì)算技術(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使得圖形處理和數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限(thin client客戶端客戶端)可以運(yùn)行高質(zhì)量的游戲。在云游戲場(chǎng)景中,游戲不在玩家 的游戲終端,而是在云服務(wù)器中,云服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染成視頻和音頻流,傳輸給玩家 s游戲終端通過網(wǎng)絡(luò)。玩家 s游戲終端不需要具備強(qiáng)大的圖形操作和數(shù)據(jù)處理能力,只需要具備基本的流媒體播放能力和獲取玩家輸入指令并發(fā)送到云端服務(wù)器的能力即可。

就今天而言,云游戲還沒有成為家用電腦和掌上電腦之間的聯(lián)網(wǎng)模式。如果這個(gè)想法能夠?qū)崿F(xiàn),那么主機(jī)制造商將成為網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商他們沒有t不需要投入巨額的新主機(jī)研發(fā)費(fèi)用,只需要用這筆錢的一小部分去升級(jí)他們的服務(wù)器,但達(dá)到的效果卻幾乎一樣。對(duì)于用戶來說,可以節(jié)省購(gòu)買主機(jī)的成本,但得到的是頂級(jí)的游戲畫面(當(dāng)然,視頻輸出的硬件必須優(yōu)秀)你可以想象一下,一臺(tái)掌上電腦和一臺(tái)家用電腦的畫面是一樣的,家用電腦就像我們使用的機(jī)頂盒一樣簡(jiǎn)單,甚至家用電腦可以取代電視機(jī)頂盒,成為下一個(gè)時(shí)代的電視觀看模式。

游戲框架 編輯本段

云游戲的框架也差不多。云游戲通常的流程是,第一,用戶連接

云游戲云游戲

轉(zhuǎn)到交付服務(wù)器并選擇游戲。選擇完成后,傳輸服務(wù)器會(huì)將游戲信息發(fā)送到游戲服務(wù)器,玩家可以在游戲服務(wù)器上加載選擇的游戲。然后,用戶可以獲得服務(wù)器的 URL,然后通過它連接到服務(wù)器來玩游戲。

當(dāng)用戶與服務(wù)器交互時(shí),會(huì)有大量的數(shù)據(jù)傳輸。右圖顯示了游戲服務(wù)器和用戶之間的交互結(jié)構(gòu)。它們之間有兩種溪流當(dāng)用戶使用鍵盤等輸入設(shè)備時(shí),控制流負(fù)責(zé)發(fā)送控制信號(hào)、鼠標(biāo)、當(dāng)使用操縱桿時(shí),信號(hào)會(huì)被編碼成發(fā)送列表,由游戲服務(wù)器通過網(wǎng)絡(luò)接收,然后解碼進(jìn)入游戲控制系統(tǒng)。之后,數(shù)據(jù)流被啟用,新的音頻 / 視頻數(shù)據(jù)經(jīng)過編碼傳輸給用戶,用戶解碼后呈現(xiàn)在屏幕上。

游戲技術(shù) 編輯本段

云游戲中使用的主要技術(shù)包括在云中完成游戲運(yùn)行和畫面渲染的云計(jì)算技術(shù),以及玩家終端和云端之間的流媒體傳輸技術(shù)。

云計(jì)算技術(shù)包括狹義和廣義。狹義的云計(jì)算是指IT基礎(chǔ)設(shè)施的交付和使用方式,指通過網(wǎng)絡(luò)按需提供、以易于擴(kuò)展的方式獲取所需資源;廣義的云計(jì)算指的是服務(wù)交付和使用模式,指的是通過網(wǎng)絡(luò)的按需服務(wù)、以易于擴(kuò)展的方式獲得所需的服務(wù)。這些服務(wù)可以是IT和軟件、與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān),但也包括其他服務(wù)。

云游戲類似于視頻點(diǎn)播。很多供應(yīng)商都提供這種技術(shù),但是只需要一定的網(wǎng)速,收取一個(gè)月的租金。

游戲特點(diǎn) 編輯本段

1)對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求較高。面對(duì)國(guó)內(nèi)不穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),各云游戲公司都采用了自動(dòng)降低畫質(zhì)的算法來適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)據(jù)了解,目前他們只能勉強(qiáng)體驗(yàn)到2M以上的畫質(zhì),4M以上的高清畫質(zhì)才能體驗(yàn)到。

2)由于云服務(wù)器計(jì)算技術(shù)的限制,目前云技術(shù)基本上只應(yīng)用于單機(jī)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲還處于探索階段。

3)版權(quán)問題。游戲版權(quán)一直是很多游戲開發(fā)者的心病,因?yàn)闆]有特別的“云”云游戲公司開發(fā)的游戲都是中國(guó)經(jīng)典的杰作(主要是國(guó)外大作)作為自己的產(chǎn)品,有游戲CP廠商沒有授權(quán)的游戲。

挑戰(zhàn)進(jìn)展 編輯本段

云游戲和傳統(tǒng)游戲

與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲可以大大降低玩家玩游戲的裝備成本。對(duì)于很多需要長(zhǎng)時(shí)間更新的高質(zhì)量游戲,云游戲也可以降低游戲玩家發(fā)布更新和維護(hù)游戲的成本。但相比傳統(tǒng)游戲,云游戲在保證玩家 游戲體驗(yàn),主要包括:1)游戲交互延遲取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲。相對(duì)于只需要傳輸游戲狀態(tài)數(shù)據(jù)的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,云游戲的多媒體傳輸對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲更加敏感當(dāng)網(wǎng)絡(luò)通信質(zhì)量差的時(shí)候,玩家會(huì)直接感受到指令輸入和屏幕更新之間的延遲,從而顯著降低玩家的質(zhì)量 游戲體驗(yàn)。2)游戲場(chǎng)景渲染中多媒體流的質(zhì)量取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。相比傳統(tǒng)網(wǎng)游,云游戲的多媒體流需要消耗更多的帶寬,畫質(zhì)越高,消耗的帶寬資源就越高。

發(fā)展現(xiàn)狀 編輯本段

早在2009年的云游戲,比如OnLive、出現(xiàn)了Gaikai等商業(yè)云游戲平臺(tái)。然而,由于未能解決上述技術(shù)難題,這些早期的商業(yè)化并未取得巨大成功。針對(duì)云游戲場(chǎng)景中的交互延遲、學(xué)術(shù)界和工業(yè)界還有很多研究和嘗試,包括云游戲平臺(tái)開源項(xiàng)目GamingAnywhere、ps 現(xiàn)在、NVIDIA Shield 等。GamingAnywhere是云游戲系統(tǒng)的開源項(xiàng)目,提供基本的云游戲客戶端和服務(wù)器功能,為后續(xù)的云游戲技術(shù)研究提供平臺(tái)。Ps  now is Sony(SONY)該公司基于PlayStation Network為玩家提供云游戲服務(wù),支持玩家通過PS4在線玩PS3游戲,無需安裝游戲數(shù)據(jù)。NVIDIA Shield是一家NVIDIA公司(NVIDIA)提供的、一個(gè)同時(shí)包含私有和公有云游戲服務(wù)的平臺(tái),支持玩家通過Shield Android TV(電視)Shielding   portable(掌上游戲機(jī))和其他設(shè)備,玩運(yùn)行在player PC或NVIDIA GRID云平臺(tái)上的游戲。

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