上海沐瞳科技有限公司
上海沐瞳科技有限公司成立于2014年,由徐振華和袁菁聯(lián)合創(chuàng)建。公司立足于全球化游戲研發(fā)與發(fā)行。公司總部位于上海,在印尼、新加坡、中國香港等地設有分支機構。目前公司共有員工750人(包括海外員工50多人)。
沐瞳科技植根上海,服務全球,創(chuàng)業(yè)之初就堅定地把中華文化元素融合到游戲作品中。沐瞳通過領先的研運優(yōu)勢打造全球發(fā)行體系。2020年,沐瞳科技榮獲“”2019-2020年度國家文化出口重點企業(yè)。
公司規(guī)模 編輯本段
上海沐瞳科技有限公司于2014年1月26日在黃浦區(qū)市場監(jiān)督管理局登記成立。法定代表人徐振華,公司經營范圍包括從事貨物及技術進出口業(yè)務,計算機技術、電子技術等。
核心團隊
徐振華
2014年創(chuàng)辦上海沐瞳科技有限公司,出任CEO。
2015年,團隊創(chuàng)造性地研發(fā)出了一款集卡牌、塔防、策略于一體的手機游戲MagicRush:Heroes。
2016年,組建了移動MOBA項目組,開發(fā)了MobileLegends:BangBang(簡稱MLBB)。
2020年1月,和創(chuàng)始人袁菁帶領沐瞳科技通過境外子公司積極采購國內醫(yī)院急需的大量醫(yī)療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫(yī)院捐贈醫(yī)療物資。
袁菁
袁菁-沐瞳科技聯(lián)合創(chuàng)始人、聯(lián)席CEO
2006年,袁先生加盟realnetworks,任高級產品經理,負責多款游戲的外包開發(fā)工作。
2007年加盟騰訊公司,現(xiàn)任產品總監(jiān)/主策劃,負責《QQ幻想》、《QQ自由幻想》的游戲設計與運營工作。
成功將《QQ幻想》這款時長收費游戲改造成為《QQ自由幻想》這款免費游戲。
2014年袁菁作為聯(lián)合創(chuàng)始人創(chuàng)立上海沐瞳科技有限公司。
2015年MagicRush:Heroes全球上線。2016年MobileLegends:BangBang全球上線(中國大陸除外)。
2020年1月,和創(chuàng)始人徐振華帶領沐瞳科技通過境外子公司積極采購國內醫(yī)院急需的大量醫(yī)療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫(yī)院捐贈醫(yī)療物資。
發(fā)展歷程 編輯本段
2014年,上海沐瞳科技正式成立。
2015年4月,《MagicRush》全球上線(中國大陸除外)
2016年11月,《MobileLegends:BangBang》全球上線(中國大陸除外),榮膺GooglePlay2016年度最佳游戲,并獲得多平臺首頁全球推薦。
2017年,《MobileLegends:BangBang》成為全球(中國大陸除外)最受歡迎的MOBA類型手機游戲之一。
2017年5月,沐瞳在印尼舉辦了第一場線下電競比賽。
2018年7月,沐瞳科技在東南亞首次舉辦挑戰(zhàn)賽,共有七個國家,十支隊伍參與,覆蓋超兩千萬玩家。中國移動端游戲開發(fā)商
中國移動端游戲開發(fā)商
2018年,榮獲游戲葡萄“年度優(yōu)秀出海企業(yè)”。
2018年12月,沐瞳科技在新加坡、馬來西亞、印尼和菲律賓推出《MobileLegends:BangBang》職業(yè)聯(lián)賽(簡稱MPL)。
2018年《MobileLegends:BangBang》官方賽事已經已經成為東南亞觀眾最多,規(guī)模最大的電競賽事。賽事累計觀看人數(shù)超過2億次,覆蓋人數(shù)達到3000萬以上。
2019年2月,印尼MPL成為了東南亞第一個聯(lián)盟制比賽。
2019年2月,緬甸職業(yè)聯(lián)賽MPL啟動。
2019年11月,第一屆《MobileLengends:BangBang》全球冠軍賽在吉隆坡舉行,14個國家的16支戰(zhàn)隊參加。
2019年11月,鏖戰(zhàn)七局過后,隨著RRQ戰(zhàn)隊基地水晶的碎裂,MLBB首屆全球冠軍賽(簡稱M1)的主辦方上海沐瞳科技,為最終的冠軍——來自印尼的Evos戰(zhàn)隊,在吉隆坡下了一場“金色的雨”
2019年12月《MobileLegends:BangBang》成為東南亞運動會電競獎牌項目。
2019年東南亞運動會定于當年11月30日至12月10日在菲律賓舉行,馬尼拉、蘇比克、新克拉克等城市都將承接比賽。
2020年10月,《MobileLegends:BangBang》累計下載量突破10億,月活躍峰值用戶突破1億。
2020年1月,第二屆MobileLegends:BangBang全球冠軍賽(簡稱M2)在新加坡成功舉辦。
2021年3月22日,游戲公司沐瞳科技CEO袁菁發(fā)布全員信宣布,沐瞳科技已與字節(jié)跳動達成戰(zhàn)略收購協(xié)議。收購完成后,沐瞳科技將加入字節(jié)跳動,并保持獨立運營,袁菁也將繼續(xù)作為CEO留任。5月,上海沐瞳科技有限公司發(fā)生多項工商變更,北京創(chuàng)新壹舟投資中心(有限合伙)等退出股東行列,新增股東北京朝夕光年信息技術有限公司,同時徐振華退出法定代表人,由袁菁接任。
公司業(yè)務 編輯本段
旗下游戲
MagicRush
上線時間2015年
游戲類型塔防+角色扮演+策略
GooglePlay2015年度最佳策略游戲
GooglePlay2016年度最佳策略游戲
MobileLegends:BangBang
上線時間2016年
游戲類型多人在線戰(zhàn)術競技
榮譽成績 編輯本段
GooglePlay2016年度最佳競技游戲
東南亞運動會電競賽事獎牌項目
MobileLegends:Adventure
上線時間2019年
游戲類型策略卡牌
GooglePlay2019年度最佳游戲
社會事件 編輯本段
2017年,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商拳頭公司于美國加州中部法院狀告上海沐瞳科技,控訴沐瞳科技兩款手游《無盡對決》與《魔法英雄》內容抄襲拳頭旗下的熱門游戲《英雄聯(lián)盟》,但最終這場官司在美國不了了之。
2022年10月消息,沐瞳科技起訴騰訊商業(yè)詆毀糾紛一案終審宣判。上海知識產權法院認定,騰訊構成商業(yè)詆毀,責令其賠償原告沐瞳科技經濟損失及合理費用等共計22萬元,并以書面形式就涉案商業(yè)詆毀行為對相關方進行澄清。
獲獎情況 編輯本段
2019-2020年度國家文化出口重點企業(yè)
2020年BrandZ中國全球化品牌TOP50
2020年游戲金獅獎“最具成長性企業(yè)”
2020年人民網游戲企業(yè)社會責任“文化貢獻獎”和“科技貢獻獎”
2019年獲得AppAnnie中國游戲出海廠商收入榜TOP10的榮譽
2019年沐瞳科技自主研發(fā)的手機游戲《MobileLegends:BangBang》獲得國際奧委會認可,成為東南亞運動會電競賽事獎牌項目。游戲全球累計下載超過10億次。
2018年游戲葡萄“年度優(yōu)秀出海企業(yè)”
2019年游戲葡萄“年度優(yōu)秀出海企業(yè)”
2020年游戲葡萄“年度優(yōu)秀出海企業(yè)”
2021年AppAnnieLevelUp中國廠商出海30強。
游戲出海 編輯本段
2014年,擁有多年游戲從業(yè)經驗的袁菁和徐振華一起離開騰訊,開始創(chuàng)業(yè)。創(chuàng)業(yè)的路當然并不那么好走,考慮到國內游戲市場競爭已經很激烈,初始團隊只有20個人的沐瞳科技選擇了“出?!?,開發(fā)他們的第一款游戲。
2015年,沐瞳科技研發(fā)出了他們的第一款游戲,叫做《MagicRush:Heroes》,GooglePlay和Applestore都在全球進行了推薦。
2016年9月推出了第二款游戲,這款名叫《MobileLegends:BangBang》,屬于近幾年最火熱的MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技)類型游戲。那個時候,MOBA類型的游戲已經在國內非常受歡迎了,沐瞳科技就是看中了娛樂的全球共通性,也想把MOBA類型推送給全球的其他玩家。
2018年7月的MSC電競決賽,印尼總統(tǒng)Jokowi指派印尼電信部長Rudiantara出席并發(fā)表講話。
2018年12月,沐瞳科技是最早把印尼作為核心地區(qū)的開發(fā)商。參加了在印尼巴厘島舉行的首屆世界創(chuàng)意經濟大會。
2018年,上海沐瞳科技有限公司應印尼政府邀請,參加了在印尼巴厘島舉行的首屆世界創(chuàng)意經濟大會,公司聯(lián)合創(chuàng)始人袁菁與來自30個國家政府、企業(yè)、智庫以及一些國際組織等約1400名代表,作為本屆大會的特邀嘉賓,上海沐瞳聯(lián)合創(chuàng)始人袁菁在會上以“游戲產業(yè)的未來-創(chuàng)業(yè)公司如何取得突破”為主題進行了演講。
2019年,沐瞳科技繼續(xù)發(fā)力海外,推出旗下明星游戲產品MLBB的IP衍生作品《MobileLegends:Adventure》(簡稱MLA),獲評GooglePlay2019年度最佳游戲。據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,從目前MLA的市場表現(xiàn)來看,該作不僅承接了MLBB在東南亞的用戶基礎,其Q版畫風和放置類玩法或有望進一步打開歐美市場。
電競出海 編輯本段
電競賽事和游戲運營是相輔相成的關系,電競賽事可以刺激游戲熱度、延長游戲生命周期?!禡obileLegends:BangBang》推出尚不足一年,沐瞳科技就決定將這款游戲電競化,不僅組建頂級職業(yè)聯(lián)賽,同時支持第三方業(yè)余賽事、校園賽、城市賽等。
沐瞳科技第一次舉辦電競賽事是2017年7月,地點是印尼首都、第一大城市雅加達。這場比賽原來在商場外的露天場地舉行,但因網絡問題比賽不斷暫停、延遲,直到晚上12點商場關門,仍然有接近2000名觀眾守著觀看比賽,為選手的每一次精彩表現(xiàn)歡呼喝彩,這甚至招來了附近住戶的擾民投訴。
2018年11月28日,東南亞運動會組委會宣布,電子競技成為這一賽事2019年的正式比賽項目之一,共將決出6枚金牌,MLBB作為首款比賽項目入選。
整個東南亞地區(qū)最有影響力的電競賽事MPL的決賽在印尼泗水舉行,最終,RRQ戰(zhàn)隊在8支參加決賽的隊伍之中脫穎而出,贏得冠軍。與我們印象中電競賽事略有不同的是,本次MPL除了在Facebook等網絡平臺直播觸達超過200萬人次之外,印尼最大的國家新聞電視臺KompasTV也在周日的黃金時段對最好決賽進行了直播。與此同時,受印尼總統(tǒng)Jokowi的委派,印尼信息與通信部長Rudiantara先生也專程出席,支持電競產業(yè)在印尼的發(fā)展。
沐瞳科技還花費上百萬美金針對MLBB游戲推出了一個東南亞杯賽,在印度首都雅加達舉辦。這是首次有公司在雅加達做大型洲際電競比賽,非常吸引眼球,甚至全民參與其中。印尼的議會主席Zulkifi先生和信息與通信部長Rudiantara先生還專門兩次出席比賽,支持《MobileLegends:BangBang》在印尼的發(fā)展。
沐瞳科技出品的《MobileLegends:BangBang》全球累計注冊用戶數(shù)量超過2億人,月活躍玩家超過5000萬人,特別是在東南亞,已經成了名副其實的國民游戲,是當今中國游戲出海最成功的案例之一。更為難能可貴的是,上海沐瞳在游戲出海的同時,親身踐行了“一帶一路”倡議,扛起了在世界范圍內推動中國傳統(tǒng)文化影響力的使命。在獲得商業(yè)層面成功的同時,中國的游戲公司在出海中,更需要的是一份承擔起文化傳播的責任感,愿中國的游戲出海和傳統(tǒng)文化輸出中,將來還會有更多的“上海沐瞳”和“《MobileLengends:BangBang》”的出現(xiàn)。
新冠疫情暴發(fā)以來的東南亞首場大型線下電競賽事——第二屆MLBB全球冠軍賽(簡稱M2)將于2021年1月在新加坡香格里拉大酒店舉行。參賽者將進行為期一周的閉門電競比賽,爭奪總額高達30萬美元的獎金和獎品。M2由上海沐瞳科技主辦、新加坡電子競技和線上游戲協(xié)會(SCOGA)協(xié)辦,并獲得新加坡旅游局大力支持。
2021年1月24日,由上海沐瞳科技主辦、新加坡電子競技和線上協(xié)會(SCOGA)協(xié)辦的第二屆MobileLegends:BangBang全球冠軍賽(MobileLegends:BangBangWorldChampionship,簡稱M2)在新加坡順利收官。
公益行動 編輯本段
2020年1月,在兩位創(chuàng)始人徐振華和袁菁的帶領下,沐瞳科技通過境外子公司積極采購國內醫(yī)院急需的大量醫(yī)療物資(口罩、防護服等),通過上海市慈善基金會分批向湖北省孝感、黃岡、武漢及上海多家醫(yī)院捐贈醫(yī)療物資。
2020年5月,沐瞳科技還與馬來西亞合作伙伴舉辦慈善表演賽,并將募集的5萬馬幣用于捐助馬來政府用于抗擊疫情。
2020年5月,沐瞳科技支持亞洲電競協(xié)會主辦的亞洲抗疫慈善比賽。
2020年12月,沐瞳科技在新加坡舉辦“圣誕慈善表演賽”,募集的善款將捐給新加坡慈善機構ClubRainbow,用于改善患有慢性疾病的兒童的家庭生活狀況。
企業(yè)使命 編輯本段
為全世界更多的用戶服務,帶給他們需要的游戲快樂。
1.我們不做玩家區(qū)分,不因經濟水平而區(qū)分;
2.我們努力根據(jù)需求,提供玩家所需的游戲體驗,讓他們獲得同等的游戲快樂;
3.我們希望不同的文化和發(fā)展狀況,都可以獲得相同的游戲快樂,甚至可以同臺競技。
企業(yè)價值觀 編輯本段
木桶:團隊建設、共同成長;
正直:勇于承擔、簡單溝通、為人誠實;
進?。翰晃防щy、砥礪前行;
協(xié)同:目標認同、信任合作;
務實:踏實堅定、適度開發(fā);
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